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前鯖では百合桜国で唯一10世代を超えていた人物 はいちゃんかわいいよ ハテナエッグから当たりしか出ない 孵化依頼すると幸せになれるかもしれない 物を燃やすとはいが生まれる イカ娘の嫁になった
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武器(ぶき、英 weapon, arms、ラテン語 armaアルマ)は、戦闘や狩猟に用いる道具や器具の総称である。 広義では、戦争や軍隊で用いる兵器や武装、さらには人員・物資までも含めて「武器」とよぶ場合や、人間や動物がもつ社会競争で有効な長所や生き残りの手段を「武器」と比喩表現することまで含める場合もある(例:「逃げ足の速さが武器」「豊富な知識が武器」「コネクションの広さが武器」などなど)。 武器は殺傷、損傷、捕縛、破壊、無力化を元来の目的として攻撃能力を有する道具である。主な用途は戦闘と狩猟だが、それらを模して行われるスポーツ競技や演劇用の模造品・玩具がある。 人が手にして攻撃に用いれば様々な道具や物体が武器となる。握りやすくある程度の重みがあり武器としての使用に適するため、「柄のあるもの」、つまりは斧や銛(もり)、鎌(かま)、鎚(つち)のような農・工具、狩猟道具類は武器としての使用や転用がたやすく、それらから本格的な武器へと発展するものもあった。ダーク(短剣の一種)のように、非常時での武器としての使用を意図した道具もあり、武器と道具の関係は深い。 英語では「ウェポン(weapon) 」「アームズ(arms) 」と呼び、中国語では武器の他「兵器」(へいき)「器械」(きかい)と呼んでいる。それぞれの指す意味は日本語の狭義の「武器」と同一ではない。 武器の強弱はしばしば話題になるが、状況の変化によって長所が短所となりえるため「全てにおいて優れる」武器は存在しない。例えば槍の長所である「長さ」は、閉所には持ち込みすらできない、持ち込めたとしても十分には振り回せずに「短所」となる。破壊力の高い銃も弾薬の補給が滞れば本来の能力を発揮できず、またこのような銃は近距離では使えないものも多い。また複合武器の欠点は、複雑なため使いこなすには長期間の訓練が必要なこと、多目的武器は、どの用途に使っても専門の武器には及ばないことが上げられる。 そういった武器の構成要素として長さ・射程、重量、威力、速度・連射力、操作性などが問題となり、さらに軍での運用視点から見ると、操作に必要な熟練度、調達コスト、生産性、信頼度、耐久性、携帯性といった要素も問われる。隠密性を求める特殊な武器も存在する。それら長所や短所は、他の武器や兵科との組み合わせ、操法や戦術の工夫によってある程度補われる。 武器はその能力以外に民族や権力の象徴のような特別な意味を持つ場合がある。儀礼に用いる武器のほか、職権を示す職杖や魔よけなどがある。高度な技術を利用した武器は多く、財産的価値を持つものも多い。また装飾とは別に武器が持つ一種の機能美に美術的価値が見出される。 名前 コメント
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黒豚鯖7年目 情勢:不仲 統一:変態紳士教団 同盟が組めない情勢、不仲。 他国と比べ抜きん出た稼働率からくる生産力と、廃人パワーによるペット量、奪国力。 統一を果たしたのはやはり変態紳士教団であった。
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技 詳しい効果は計算式参照 武器の★が大きいほど技を閃きやすい 相手の強さが自分の強さの半分以下(修行で青くなる人達)だと閃かないので注意 あと当然だが技を5つ全てセットしている場合も閃かない 無効技(黒豚鯖追加要素) 一部カウンター技のMP消費を引き上げる代わりに、相手の技を無効化出来るようになりました 無効:後攻でも相手が必殺技を使ったならHPダメージのみ無効化する 通常攻撃やMPダメージ技は無効化できない 竜尾返し:消費MP9→50 カウンター→無効 エイミング:消費MP14→65 カウンター→無効 アクセルターン:消費MP16→70 カウンター→無効 ファイアウォール:消費MP8→80 カウンター→無効 マジックスティール:消費MP5→70 カウンター→無効 クロスカウンター:消費MP9→60 カウンター→無効 剣 消費MPも平均的低く、回復もありダメージも安定しているが、決め手にかける。 名前 効果 なぎ払い スタン。小ダメージ 流星剣 中ダメージ 十文字斬 小~中ダメージ 諸刃斬り 中リスク。大ダメージ 波動剣 貫通。小~大ダメージ 疾風剣 貫通。70前後ダメージ 月光剣 50前後回復 龍尾返し カウンター 乱れ雪月花 素早さに依存。大ダメージ 剣閃 大ダメージ 槍 相手の防御力を無視する貫通系の技が多く強力的な技が多いが、その分使用MPも大きい。 名前 効果 足払い スタン。小ダメージ 二段突き 小ダメージ チャージ 貫通。小~大ダメージ 石突き 小~中ダメージ エイミング カウンター 双龍破 貫通。50~150ダメージ スクリュードライバー 貫通。中リスク。素早さに依存。大ダメージ アルティメットアタック 小~中リスク。素早さに依存。大ダメージ 活殺獣神衝 貫通。中~大ダメージ 無双三段 中リスク。大ダメージ 斧 相手をスタン状態にさせる技や一撃必殺的な技が多いがリスクダメージを負う 名前 効果 スカルクラッシュ スタン。小~中ダメージ メガホーク 力に依存。中ダメージ ハイパーハンマー 中リスク。大ダメージ アクセルターン カウンター。小ダメージ 次元断 貫通。50~150前後のダメージ 叩き落とし スタン。中ダメージ 回転斬り 中リスク。大ダメージ デッドリースピン スタン。大リスク。大ダメージ 魔人斬り 小ダメージまたは大ダメージ 獣王烈風斬り スタン。力に依存。大ダメージ 炎 大ダメージをあたえる技が多いがその分リスクや消費MPも大きい 名前 効果 炎の矢 小ダメージ セルフバーニング MP回復。魔力が多いほど回復量アップ 炎のダンス 魅力に依存。中ダメージ ファイアウォール カウンター 魔王の炎 貫通。魔力に依存。小~中ダメージ サンフレイム 大リスク。大ダメージ 炎殺烈波 スタン。貫通。50~150前後のダメージ 地獄の業火 大リスク。貫通。中~大ダメージ フィナーレ 中リスク。貫通。小~大ダメージ オーバードーズ 大リスク。貫通。MPが多いほど(最大MPではない)大ダメージ 風 使用MPは少量ですむ。相手のHPを吸収したり、MPダメージといった他と違った技が多い 名前 効果 ウィンドダート 小ダメージ 癒しの風 小回復 沈黙の風 MP小ダメージ サクション 貫通。小~中ダメージ カマイタチノヨル 素早さに依存。小ダメージ 守りの風 カウンター。魔防に依存。小ダメージ 幻惑の霧 魅力に依存。MP中ダメージ シルフィード カウンター 天使の羽 貫通。小~大ダメージ。小~中回復 夢幻双乱舞 貫通。魅力に依存。中~大ダメージ。中回復 雷 武器同様ダメージの大小が激しい 名前 効果 クロスサンダー 小ダメージ 雷の呪縛 MP小~中ダメージ マジックスティール MP小吸収。カウンター 稲妻斬り 小ダメージ ゴッドハンド スタン。魔力に依存。中ダメージ イビルサンダー 大リスク。魅力に依存。大ダメージ サンダーブレイク 貫通。スタン。小~大ダメージ 千鳥 素早さに依存。大ダメージ 月の裁き 貫通。50~150前後のダメージ 龍雷神 貫通。スタン。100~300前後のダメージ 無 無の武器を入手するのが難しく、武器レベル(★)を上げるのが大変なため閃くのが難しい。 だが、その分強力な技が多く他と違った技が多い。使用MPも全体的に高い。 名前 効果 グランドクロス カウンター。守りに依存。小ダメージ パフパフ 魅力に依存。MP中吸収 爆烈拳 小~大ダメージ 空気投げ 貫通。スタン。HPが多い(最大HPではない)ほどダメージ ジャイアントスインク スタン。中ダメージ 闘気 最大HPの1/3程度回復 クロスカウンター カウンター ムーンサルト 貫通。魅力に依存。中ダメージ 流星蹴り 素早さに依存。大ダメージ 龍神烈火拳 貫通。中~大ダメージ
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ルルイエでまったり絵を描いている、と思いきや 育成もしっかりしている実力派 ルルイエでおそらく唯一停戦待機をする人物
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ド新規。 他鯖経験者なので効率のいいプレイをしている感じ。 仕官した国は俺くんやにゅーあばー、ザモ、ぶぶおのいる魔窟だった為ちょっと萎縮気味。 ちょっとのんびり屋さん かわいい -- 名無しさん (2017-10-13 21 24 59) 名前 コメント
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地味によく働くがとにかく地味 どれぐらい地味かと言うと新鯖早々の匿名期に起きた怪文書事件で名前を弄るくらいしか手のつけようがなかったくらい地味で特徴がない 本人もえらく気にしているがやはり地味 名前 コメント
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以下ID 7tdL3QUK0の評価 もみじ 戦争 ★ 内政 ★★ 軍事 ★ 役割 修行僧 鯖で数少ない奥義師範代 武器は己の拳のみで修行のやり過ぎで全身が張り手になってしまった 賭博好きでカジノで惨敗すると腹いせによくディーラーを叩きのめしている。 名前 コメント
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内政官様 コクメイと呼ばれているがキザミと呼ばれることも 君主としては中の下 名前の元ネタは恐らく某グロゲーから 統一寸前の暗黒に仕官したりと問題行動を起こす 内政官様と言われるようになったのもその行動の一つに起因している なんとなくアリアに似ていなくもない
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出戻り ばいかる MHをVITAで出→ばいかる 新規12神将の一人 言いたいことをはっきり言う 以下スなんとかの妄言 うぇひひ、とってもブサイクっぽいの! モンハンよりSMプレイが好きらしいの! 大好物は中年親父 出戻りって初めて知った -- 名無しさん (2013-05-24 01 43 25) マジか -- 名無しさん (2013-05-27 01 12 20) 名前 コメント